Skip to main content
Anasayfa

Ders Detayı

Ders Tanımı

DersKoduYarıyılT+U SaatKrediAKTS
OYUNLAŞTIRMADA REKLAMCILIKHR2211698Bahar Dönemi3+033
Ders Programı
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin DiliTürkçe
Dersin SeviyesiLisans
Dersin TürüPrograma Bağlı Seçmeli
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin AmacıBu dersin ana amacı, oyun ve oyunlaştırma uygulamalarının reklamcılık pratikleriyle nasıl etkileşime geçtiğini göstermek.
Dersin İçeriğiBu ders; Ders tanıtımı ve gereklilikler,Oyun Kavramı ve Oyunlaştırma,Oyun, Oyunlaştırma ve Kültür İlişkisi,Reklam ve Reklamcılıkta Oyun,Reklam Oyun (Advergaming) Kavramı,Etkili ReklamOyun Nitelikleri,Reklam Oyun Türleri,Reklam Oyun ve Marka Etkileşimi,Reklam Oyun ve Etki Modelleri,Sosyal medya ve Reklam Oyun,Reklam Oyun ve Tüketiciler,Analiz I,Analiz II,Analiz III; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme KazanımlarıÖğretim YöntemleriÖlçme Yöntemleri
1. Oyun uygulamalarının oyun dışı çevrelerde uygulanışı açıklar
2. Oyunlaştırmanın farklı sahalarda uygulanışlarını açıklar
3. Reklamların geleneksel yapılar dışında kullanımı uygulamalı olarak gösterir
4. ReklamOyunun detaylarını ve tekniğini açıklar
5. ReklamOyunun dijital medyada kullanımı analiz eder
Öğretim Yöntemleri:
Ölçme Yöntemleri:

Ders Akışı

SıraKonularÖn Hazırlık
1Ders tanıtımı ve gereklilikler
2Oyun Kavramı ve Oyunlaştırma
3Oyun, Oyunlaştırma ve Kültür İlişkisi
4Reklam ve Reklamcılıkta Oyun
5Reklam Oyun (Advergaming) Kavramı
6Etkili ReklamOyun Nitelikleri
7Reklam Oyun Türleri
8Reklam Oyun ve Marka Etkileşimi
9Reklam Oyun ve Etki Modelleri
10Sosyal medya ve Reklam Oyun
11Reklam Oyun ve Tüketiciler
12Analiz I
13Analiz II
14Analiz III
Kaynak
1. Berber, A. (2018). Oyunlaştırma: Oynayarak Başarmak. İstanbul: Seçkin Yayıncılık. 2. Chou, Y. K. (2015). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards. CreateSpace Independent Publishing Platform. 3. Huotari, K., & Hamari, J. (2017). A Definition for Gamification: Anchoring Gamification in The Service Marketing Literature. Electronic Markets, 27(1), 21–31. 4. Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., Mccarthy, I., & Pitt, L. (2015). Is It All A Game? Understanding The Principles of Gamification. Business Horizons, 58(4), 411–420. 5. Yılmaz, E. A. (2020). Oyunların Gücü Adına!-Oyunlaştırma Bilimine Giriş. İstanbul: Epsilon Yayınevi.

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı
NoProgram Yeterliliği Katkı Düzeyi
12345
1
1. Halkla İlişkiler ve Reklamcılık disiplinlerinin ilişkili olduğu alanların temel kavramlarını kavrar ve bu disiplinler arasında bağlantı kurar.
X
2
2. Ulusal ve uluslararası düzeyde güncel gelişmeleri takip eder ve bu gelişmeleri mesleki perspektiften analiz eder.
3
3. Halkla İlişkiler ve Reklamcılık alanına ilişkin olgu ve sorunları tanımlar, çok boyutlu analiz eder ve çözüm önerileri geliştirir.
X
4
4. Hedef kitleye yönelik özgün içerikleri geleneksel ve dijital medya araçlarıyla üretir, yönetir ve yayar; yapay zekâ destekli araçları etkin kullanır.
X
5
5. Dijital iletişim araçlarını etkin kullanır; veri analizi yaparak iletişim stratejilerini planlar, optimize eder ve anahtar performans ölçümü (KPI) ile raporlama yapar.
6
6. İletişim araştırmalarında kullanılan nitel ve nicel yöntemleri bilir, uygular ve sonuçlarını yorumlar.
7
7. Halkla İlişkiler ve reklam kampanyalarını stratejik olarak planlar, uygular, ölçer, değerlendirir ve veri temelli raporlar.
X
8
8. Kriz iletişimi ve yönetimi süreçlerini bilir; olası kriz durumlarında çözüm odaklı ve sorumluluk sahibi şekilde hareket eder.
9
9. Sosyal sorumluluk ve sürdürülebilirlik projeleri planlar, geliştirir, görev alır ve uygular.
10
10. Mesleki etik ilkelere uygun hareket eder; doğru bilgi üretimi, şeffaflık ve güvenilirlik konularında sorumluluk taşır.
11
11. Farklı kültürlerin iletişim biçimlerini tanır, kültürlerarası iletişim süreçlerine uyum sağlar.
12
12. Açık ve etkili yazma, konuşma, sunum yapma, eleştirel düşünme ve takım çalışması becerilerine sahiptir.
13
13. Türkçeyi bilimsel ve mesleki çalışmalarda doğru, akıcı ve etkili kullanır; en az bir yabancı dili mesleki düzeyde anlayabilir.
14
14. Mesleğe yönelik stratejik düşünme, planlama, uygulama ve girişimcilik becerileri geliştirir; yenilikçi çözümler üretir ve küresel bakış açısı kazanır.
X
15
15. Hızla değişen teknolojik ve toplumsal koşullara uyum sağlar; örgüt psikolojisi ve hedef kitle davranışlarını dikkate alır, sektördeki istihdam rekabetinde öncelik kazanır ve yaşam boyu öğrenme bilinci geliştirir.

Değerlendirme Sistemi

Katkı DüzeyiMutlak Değerlendirme
Ara Sınavın Başarıya Oranı 40
Genel Sınavın Başarıya Oranı 60
Toplam 100
AKTS / İşyükü Tablosu
EtkinlikSayıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
Toplam İş Yükü (Saat)0
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(0/30)0
Dersin AKTS Kredisi: *30 saatlik çalışma 1 AKTS kredisi sayılmaktadır.

Dersin Detaylı Bilgileri

Ders Tanımı

DersKoduYarıyılT+U SaatKrediAKTS
OYUNLAŞTIRMADA REKLAMCILIKHR2211698Bahar Dönemi3+033
Ders Programı
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin DiliTürkçe
Dersin SeviyesiLisans
Dersin TürüPrograma Bağlı Seçmeli
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin AmacıBu dersin ana amacı, oyun ve oyunlaştırma uygulamalarının reklamcılık pratikleriyle nasıl etkileşime geçtiğini göstermek.
Dersin İçeriğiBu ders; Ders tanıtımı ve gereklilikler,Oyun Kavramı ve Oyunlaştırma,Oyun, Oyunlaştırma ve Kültür İlişkisi,Reklam ve Reklamcılıkta Oyun,Reklam Oyun (Advergaming) Kavramı,Etkili ReklamOyun Nitelikleri,Reklam Oyun Türleri,Reklam Oyun ve Marka Etkileşimi,Reklam Oyun ve Etki Modelleri,Sosyal medya ve Reklam Oyun,Reklam Oyun ve Tüketiciler,Analiz I,Analiz II,Analiz III; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme KazanımlarıÖğretim YöntemleriÖlçme Yöntemleri
1. Oyun uygulamalarının oyun dışı çevrelerde uygulanışı açıklar
2. Oyunlaştırmanın farklı sahalarda uygulanışlarını açıklar
3. Reklamların geleneksel yapılar dışında kullanımı uygulamalı olarak gösterir
4. ReklamOyunun detaylarını ve tekniğini açıklar
5. ReklamOyunun dijital medyada kullanımı analiz eder
Öğretim Yöntemleri:
Ölçme Yöntemleri:

Ders Akışı

SıraKonularÖn Hazırlık
1Ders tanıtımı ve gereklilikler
2Oyun Kavramı ve Oyunlaştırma
3Oyun, Oyunlaştırma ve Kültür İlişkisi
4Reklam ve Reklamcılıkta Oyun
5Reklam Oyun (Advergaming) Kavramı
6Etkili ReklamOyun Nitelikleri
7Reklam Oyun Türleri
8Reklam Oyun ve Marka Etkileşimi
9Reklam Oyun ve Etki Modelleri
10Sosyal medya ve Reklam Oyun
11Reklam Oyun ve Tüketiciler
12Analiz I
13Analiz II
14Analiz III
Kaynak
1. Berber, A. (2018). Oyunlaştırma: Oynayarak Başarmak. İstanbul: Seçkin Yayıncılık. 2. Chou, Y. K. (2015). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards. CreateSpace Independent Publishing Platform. 3. Huotari, K., & Hamari, J. (2017). A Definition for Gamification: Anchoring Gamification in The Service Marketing Literature. Electronic Markets, 27(1), 21–31. 4. Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J. H., Mccarthy, I., & Pitt, L. (2015). Is It All A Game? Understanding The Principles of Gamification. Business Horizons, 58(4), 411–420. 5. Yılmaz, E. A. (2020). Oyunların Gücü Adına!-Oyunlaştırma Bilimine Giriş. İstanbul: Epsilon Yayınevi.

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı
NoProgram Yeterliliği Katkı Düzeyi
12345
1
1. Halkla İlişkiler ve Reklamcılık disiplinlerinin ilişkili olduğu alanların temel kavramlarını kavrar ve bu disiplinler arasında bağlantı kurar.
X
2
2. Ulusal ve uluslararası düzeyde güncel gelişmeleri takip eder ve bu gelişmeleri mesleki perspektiften analiz eder.
3
3. Halkla İlişkiler ve Reklamcılık alanına ilişkin olgu ve sorunları tanımlar, çok boyutlu analiz eder ve çözüm önerileri geliştirir.
X
4
4. Hedef kitleye yönelik özgün içerikleri geleneksel ve dijital medya araçlarıyla üretir, yönetir ve yayar; yapay zekâ destekli araçları etkin kullanır.
X
5
5. Dijital iletişim araçlarını etkin kullanır; veri analizi yaparak iletişim stratejilerini planlar, optimize eder ve anahtar performans ölçümü (KPI) ile raporlama yapar.
6
6. İletişim araştırmalarında kullanılan nitel ve nicel yöntemleri bilir, uygular ve sonuçlarını yorumlar.
7
7. Halkla İlişkiler ve reklam kampanyalarını stratejik olarak planlar, uygular, ölçer, değerlendirir ve veri temelli raporlar.
X
8
8. Kriz iletişimi ve yönetimi süreçlerini bilir; olası kriz durumlarında çözüm odaklı ve sorumluluk sahibi şekilde hareket eder.
9
9. Sosyal sorumluluk ve sürdürülebilirlik projeleri planlar, geliştirir, görev alır ve uygular.
10
10. Mesleki etik ilkelere uygun hareket eder; doğru bilgi üretimi, şeffaflık ve güvenilirlik konularında sorumluluk taşır.
11
11. Farklı kültürlerin iletişim biçimlerini tanır, kültürlerarası iletişim süreçlerine uyum sağlar.
12
12. Açık ve etkili yazma, konuşma, sunum yapma, eleştirel düşünme ve takım çalışması becerilerine sahiptir.
13
13. Türkçeyi bilimsel ve mesleki çalışmalarda doğru, akıcı ve etkili kullanır; en az bir yabancı dili mesleki düzeyde anlayabilir.
14
14. Mesleğe yönelik stratejik düşünme, planlama, uygulama ve girişimcilik becerileri geliştirir; yenilikçi çözümler üretir ve küresel bakış açısı kazanır.
X
15
15. Hızla değişen teknolojik ve toplumsal koşullara uyum sağlar; örgüt psikolojisi ve hedef kitle davranışlarını dikkate alır, sektördeki istihdam rekabetinde öncelik kazanır ve yaşam boyu öğrenme bilinci geliştirir.

Değerlendirme Sistemi

Katkı DüzeyiMutlak Değerlendirme
Ara Sınavın Başarıya Oranı 40
Genel Sınavın Başarıya Oranı 60
Toplam 100

Sayısal Veriler

Öğrenci Başarı Durumu

Bilgi / Destek Butonu