Skip to main content
Anasayfa

Ders Detayı

Ders Tanımı

DersKoduYarıyılT+U SaatKrediAKTS
KULLANICI ODAKLI TASARIMBPR2210757Bahar Dönemi2+023
Ders Programı
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin DiliTürkçe
Dersin SeviyesiÖn Lisans
Dersin TürüZorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin AmacıBu ders ile öğrenciye, kullanıcı odaklı tasarım yapma konusunda yeterliliklerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriğiBu ders; Çeşitli kullanıcı gruplarının tanımları; engel, engellilik, yaşlılık kavramları
,Evrensel tasarım, herkes için tasarım, kapsayıcı tasarım,Evrensel tasarımın tarihsel gelişimi,Uygulama alanları,Katılımcı tasarım anlayışı,Empati yöntemi
,Erişilebilirlik, ulaşılabilirlik, antropometri vb. kavramlar ve evrensel tasarım ilişkisi,Evrensel tasarım norm ve standartları,Ürün, çevre ve yapılar üzerinde evrensel tasarım uygulamalarının analiz edilmesi,Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
,Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
,Öğrenci sunumları ,Öğrenci sunumları ,Öğrenci sunumları ; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme KazanımlarıÖğretim YöntemleriÖlçme Yöntemleri
1. Kullanıcı odaklı tasarımı açıklar.
2. Engel, engellilik, yaşlılık kavramlarını açıklar.
3. Evrensel tasarım norm, standartlarını açıklar.
4. Kullanıcı odaklı tasarım uygular.
5. Evrensel tasarım norm, standartlarını uygular.
Öğretim Yöntemleri:
Ölçme Yöntemleri:

Ders Akışı

SıraKonularÖn Hazırlık
1Çeşitli kullanıcı gruplarının tanımları; engel, engellilik, yaşlılık kavramları
2Evrensel tasarım, herkes için tasarım, kapsayıcı tasarım
3Evrensel tasarımın tarihsel gelişimi
4Uygulama alanları
5Katılımcı tasarım anlayışı
6Empati yöntemi
7Erişilebilirlik, ulaşılabilirlik, antropometri vb. kavramlar ve evrensel tasarım ilişkisi
8Evrensel tasarım norm ve standartları
9Ürün, çevre ve yapılar üzerinde evrensel tasarım uygulamalarının analiz edilmesi
10Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
11Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
12Öğrenci sunumları
13Öğrenci sunumları
14Öğrenci sunumları
Kaynak
1. Interaction Design Foundation — Kullanıcı Deneyimi Tasarımının Temelleri, SHERPA Blog 2. Edward Steinfeld & Jordana Maisel — Universal Design: Creating Inclusive Environments, Wiley (2012) 3. Kat Holmes — Mismatch: How Inclusion Shapes Design, MIT Press (2018) 4. Julius Panero & Martin Zelnik — Human Dimension and Interior Space, Watson-Guptill (1979) 5. Türkiye Cumhuriyeti Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı — Engelsiz Yaşam Rehberi

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı
NoProgram Yeterliliği Katkı Düzeyi
12345
1
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili edindiği uygulama bilgilerini kullanabilmeli..
X
2
Düşünce ve önerilerini nitel ve nicel verilerle destekleyerek uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşabilmeli
X
3
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili tanımı iyi yapılmış problemlerin çözümü için veri toplayabilmeli ve kullanabilmeli
X
4
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili pratik uygulamalarda gereken teorik bilgileri, el ve/veya düşünsel becerileri kullanabilmeli
5
Mesleki özgüveni olmalı
6
7
Bilgisayar Programcılığında edindiği kuramsal bilgilerini kullanabilmeli
X
8
Bilgisayar Programcılığının gerektirdiği düzeyde bilgisayar yazılımı ve bilişim-iletişim teknolojilerini kullanabilmeli
9
Sektörün beklentilerini karşılayacak şekilde Bilgisayar Programcılığı ile ilgili süreci/süreçleri planlama becerisine sahip olmalı
10
Bilgisayar Programcılığında bağımsız olarak öğrendiklerini uygulayabilmeli
X
11
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili çalışmalarda öngörülemeyen problemleri belirleyebilmeli ve çözüm üretebilmeli
12
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili konularda kişi ve kurumları bilgilendirebilmek için düşüncelerini yazılı ve sözlü olarak aktarabilmeli
13
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili verilerin toplanması, yorumlanması, duyurulması ve uygulanmasında toplumsal, bilimsel ve etik değerlere sahip olabilmeli
14
Uygulamada karşılaştığı bilgileri bilgisayar ortamına aktararak çözebilmeli
15
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili uygulamalar için gerekli teknik ve modern araçları kullanabilmeli
X

Değerlendirme Sistemi

Katkı DüzeyiMutlak Değerlendirme
Ara Sınavın Başarıya Oranı 40
Genel Sınavın Başarıya Oranı 60
Toplam 100
AKTS / İşyükü Tablosu
EtkinlikSayıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
Toplam İş Yükü (Saat)0
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(0/30)0
Dersin AKTS Kredisi: *30 saatlik çalışma 1 AKTS kredisi sayılmaktadır.

Dersin Detaylı Bilgileri

Ders Tanımı

DersKoduYarıyılT+U SaatKrediAKTS
KULLANICI ODAKLI TASARIMBPR2210757Bahar Dönemi2+023
Ders Programı
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin DiliTürkçe
Dersin SeviyesiÖn Lisans
Dersin TürüZorunlu
Dersin Koordinatörü
Dersi Verenler
Dersin Yardımcıları
Dersin AmacıBu ders ile öğrenciye, kullanıcı odaklı tasarım yapma konusunda yeterliliklerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriğiBu ders; Çeşitli kullanıcı gruplarının tanımları; engel, engellilik, yaşlılık kavramları
,Evrensel tasarım, herkes için tasarım, kapsayıcı tasarım,Evrensel tasarımın tarihsel gelişimi,Uygulama alanları,Katılımcı tasarım anlayışı,Empati yöntemi
,Erişilebilirlik, ulaşılabilirlik, antropometri vb. kavramlar ve evrensel tasarım ilişkisi,Evrensel tasarım norm ve standartları,Ürün, çevre ve yapılar üzerinde evrensel tasarım uygulamalarının analiz edilmesi,Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
,Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
,Öğrenci sunumları ,Öğrenci sunumları ,Öğrenci sunumları ; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme KazanımlarıÖğretim YöntemleriÖlçme Yöntemleri
1. Kullanıcı odaklı tasarımı açıklar.
2. Engel, engellilik, yaşlılık kavramlarını açıklar.
3. Evrensel tasarım norm, standartlarını açıklar.
4. Kullanıcı odaklı tasarım uygular.
5. Evrensel tasarım norm, standartlarını uygular.
Öğretim Yöntemleri:
Ölçme Yöntemleri:

Ders Akışı

SıraKonularÖn Hazırlık
1Çeşitli kullanıcı gruplarının tanımları; engel, engellilik, yaşlılık kavramları
2Evrensel tasarım, herkes için tasarım, kapsayıcı tasarım
3Evrensel tasarımın tarihsel gelişimi
4Uygulama alanları
5Katılımcı tasarım anlayışı
6Empati yöntemi
7Erişilebilirlik, ulaşılabilirlik, antropometri vb. kavramlar ve evrensel tasarım ilişkisi
8Evrensel tasarım norm ve standartları
9Ürün, çevre ve yapılar üzerinde evrensel tasarım uygulamalarının analiz edilmesi
10Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
11Öğrencinin ilgi alanına bağlı olarak seçilen mekanlar (iç-dış mekan) özelinde
uygulanması
12Öğrenci sunumları
13Öğrenci sunumları
14Öğrenci sunumları
Kaynak
1. Interaction Design Foundation — Kullanıcı Deneyimi Tasarımının Temelleri, SHERPA Blog 2. Edward Steinfeld & Jordana Maisel — Universal Design: Creating Inclusive Environments, Wiley (2012) 3. Kat Holmes — Mismatch: How Inclusion Shapes Design, MIT Press (2018) 4. Julius Panero & Martin Zelnik — Human Dimension and Interior Space, Watson-Guptill (1979) 5. Türkiye Cumhuriyeti Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı — Engelsiz Yaşam Rehberi

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı

Dersin Program Yeterliliklerine Katkısı
NoProgram Yeterliliği Katkı Düzeyi
12345
1
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili edindiği uygulama bilgilerini kullanabilmeli..
X
2
Düşünce ve önerilerini nitel ve nicel verilerle destekleyerek uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşabilmeli
X
3
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili tanımı iyi yapılmış problemlerin çözümü için veri toplayabilmeli ve kullanabilmeli
X
4
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili pratik uygulamalarda gereken teorik bilgileri, el ve/veya düşünsel becerileri kullanabilmeli
5
Mesleki özgüveni olmalı
6
7
Bilgisayar Programcılığında edindiği kuramsal bilgilerini kullanabilmeli
X
8
Bilgisayar Programcılığının gerektirdiği düzeyde bilgisayar yazılımı ve bilişim-iletişim teknolojilerini kullanabilmeli
9
Sektörün beklentilerini karşılayacak şekilde Bilgisayar Programcılığı ile ilgili süreci/süreçleri planlama becerisine sahip olmalı
10
Bilgisayar Programcılığında bağımsız olarak öğrendiklerini uygulayabilmeli
X
11
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili çalışmalarda öngörülemeyen problemleri belirleyebilmeli ve çözüm üretebilmeli
12
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili konularda kişi ve kurumları bilgilendirebilmek için düşüncelerini yazılı ve sözlü olarak aktarabilmeli
13
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili verilerin toplanması, yorumlanması, duyurulması ve uygulanmasında toplumsal, bilimsel ve etik değerlere sahip olabilmeli
14
Uygulamada karşılaştığı bilgileri bilgisayar ortamına aktararak çözebilmeli
15
Bilgisayar Programcılığı ile ilgili uygulamalar için gerekli teknik ve modern araçları kullanabilmeli
X

Değerlendirme Sistemi

Katkı DüzeyiMutlak Değerlendirme
Ara Sınavın Başarıya Oranı 40
Genel Sınavın Başarıya Oranı 60
Toplam 100

Sayısal Veriler

Öğrenci Başarı Durumu

Bilgi / Destek Butonu